Mercedes‐AMG Motorsport eRacing Competition.
Today's update adds the AMG-Mercedes C-Klasse DTM 1995 that you will be able to drive during round 3. The leaderboard qualifier opens 14th May 2018!
The opening event took place a couple of days ago and featured intense racing! You can watch it on Mercedes-Benz' YouTube channel :
But it isn't all! Today we're also giving you a great list of modifications and new features that were among the most requested ones. Check this out:
Game:
Pitstop menu now automatically confirms the requested changes upon entering the pitlane.
Added an input meter graph showing steering and pedals axes and a keybinding to toggle it on/off from the HUD. It was made to also be working in replays and render no matter the camera. Position and scale of this new HUD element are up to user’s preferences through hud_options.xml. Default has been aligned with FFB meter.
Added a “Fixed Setup” option to dedicated servers. When enabled, players are only allowed to modify the fuel and the brake pressure.
Added support for upcoming “Fixed Setup” time attack competitions.
Cockpit steering animation setting now has an extra option to render the steering wheel in a static position. Useful for cars featuring a data display on the steering wheel (ie. BMW M235i Racing or Formula cars)
Added more data to Dedicated server results .json: StartPosition, StartPositionInClass were added to Session. Sector Times, PositionInClass and a boolean stating if the lap was valid or not were added to Lap.
Updated to libcef 3.3282.1742 / Chromium 64.0.3282.119. Should help with certain crash reports and users reporting black screens.
Game now waits a full minute for http requests and ghost uploads after some users reported failed upload of leaderboard entries.
Changed so laps completed, invalid laps & best lap time statistics are not sent to the backend if cut track rules are disabled.
Changed so driving at high speed on grass (ie: on the side of a straight) now triggers a yellow flag event.
Changed so a car causing a yellow flag event is allowed to overtake other cars inside the yellow zone.
Fixed LED’s of the Fanatec CSL Elite that were lighting up by group of 3 instead of 1 by 1.
Fixed a bounce of the vehicle that could be observed with certain cars upon spawning on track.
Fixed a case where some users would still receive penalties upon spawning on the starting grid.
AI - Fixed a reported game crash related to DRS / PTP zones.
AI - Fixed a case where AI would sometimes be caught pitting before the pitlane opened.
AI - Added some variations to their tyre management to increase pitstop strategy differences.
VR - Added a loop for VR initialization so it tries 3 times before returning failure. In case it's just a temporary error.
VR - Fixed an issue where some system chat messages could not be seen (such as “user has joined the server” messages)
VR - Fixed a reported game crash
VR - Fixed an issue where the head position would move erratically when transiting to another racing session.
Tweaks to the revlimiter code to get more of a dogtooth effect in the rpm.
Tweaks to pitlane speed limiter to reduce some bouncing over the speed limit in certain cars. Just like in a real car, it is recommended to not apply full throttle while on limiter.
Tweaks to the slow-down penalty messages to make it more explicit that the user has to give up a certain time advantage.
Sounds, cameras, physics & AI:
All Tracks - Tweaked AI pace in qualifying versus race
Audi RS 3 LMS - Triple screen cockpit camera is now properly positioned
Formula RaceRoom 2 - Tweaks to AI braking ability to better match player’s
Formula RaceRoom U.S. - Sound adjustments to the idle and low revs
Mistral M530 - Improvements to cockpit sounds
Nordschleife - Fixed AI scraping the apex guardrail during a race start on the Nordschleife layout
RedBull Ring - Tweaks to cut corridors
Sachsenring - Tweaks to cut corridors
Silverstone - Fixed AI braking in an unsafe manner to enter the pitlane
Le lien Sector 3 : https://forum.sector3studios.com/index. ... ate.10758/
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Traduction Fr :
Mais ce n'est pas tout ! Aujourd'hui, nous vous donnons également une liste de modifications et de nouvelles fonctionnalités qui ont été parmi les plus demandées. Regarde un peu ça :
Jeu :
Le menu Pitstop confirme automatiquement les changements demandés en entrant dans le pitlane.
Ajout d'un graphique de compteur d'entrée montrant les axes de direction et de pédales et d'un clavier pour l'activer/désactiver à partir du HUD. Il a été conçu pour fonctionner également dans les rediffusions et les rendus, quelle que soit la caméra. La position et l'échelle de ce nouvel élément HUD dépendent des préférences de l'utilisateur via hud_options.xml. La valeur par défaut a été alignée avec le compteur FFB.
Ajout d'une option "Fixed Setup" aux serveurs dédiés. Lorsqu'il est activé, les joueurs ne sont autorisés à modifier que le carburant et la pression de freinage.
Ajout de la prise en charge des prochaines compétitions d'attaque à l'heure "Fixed Setup".
Le réglage de l'animation de la direction du cockpit a maintenant une option supplémentaire pour rendre le volant en position statique. Utile pour les voitures avec affichage des données sur le volant (ex. BMW M235i Racing ou Formula).
Ajouté plus de données aux résultats du serveur dédié .json : StartPosition, StartPositionInClass ont été ajoutés à Session. Les temps de secteur, PositionInClass et un booléen indiquant si le tour était valide ou non ont été ajoutés à Lap.
Mis à jour dans libcef 3.3282.1742 / Chromium 64.0.3282.119. Devrait aider avec certains rapports de crash et les utilisateurs rapportant des écrans noirs.
Le jeu attend maintenant une minute entière pour les requêtes http et les téléchargements fantômes après que certains utilisateurs ont signalé l'échec du téléchargement des entrées du classement.
Modifié de sorte que les tours terminés, les tours invalides et les meilleures statistiques de temps au tour ne sont pas envoyées à l'arrière-plan si les règles de piste coupées sont désactivées.
Modifié de sorte que la conduite à grande vitesse sur l'herbe (c'est-à-dire sur le côté d'une ligne droite) déclenche maintenant un événement de drapeau jaune.
Modifié de sorte qu'une voiture causant un événement de drapeau jaune est autorisé à dépasser d'autres voitures à l'intérieur de la zone jaune.
Correction des LEDs du Fanatec CSL Elite qui s'allumaient par groupe de 3 au lieu de 1 par 1.
Correction d'un rebond du véhicule qui pouvait être observé avec certaines voitures lors du frai sur la piste.
Correction d'un cas où certains utilisateurs recevaient encore des pénalités en cas de frai sur la grille de départ.
AI - Correction d'un plantage de jeu lié aux zones DRS / PTP.
AI - Correction d'un cas où l'IA était parfois prise en flagrant délit de piqûre avant l'ouverture de la pitlane.
AI - Ajout de quelques variations à leur gestion des pneus pour augmenter les différences de stratégie d'arrêt au stand.
VR - Ajout d'une boucle pour l'initialisation du VR afin qu'il essaie 3 fois avant de renvoyer l'échec. Au cas où ce n'est qu'une erreur temporaire.
VR - Correction d'un problème où certains messages de chat système ne pouvaient pas être vus (comme les messages "user has joined the server").
VR - Correction d'un plantage de jeu signalé
VR - Correction d'un problème où la position de la tête se déplaçait de façon erratique lors du passage à une autre session de course.
Tweaks au code revlimiter pour obtenir plus d'un effet dogtooth dans le rpm.
Ajustement du limiteur de vitesse au pitlane pour réduire certains rebonds par rapport à la limite de vitesse dans certaines voitures. Tout comme dans une vraie voiture, il est recommandé de ne pas mettre les gaz à fond lorsqu'on est sur le limiteur.
Modifie les messages de pénalité de ralentissement pour rendre plus explicite le fait que l'utilisateur doit renoncer à un certain avantage de temps.
Sons, caméras, physique et IA :
Tous les circuits - Rythme d'IA modifié dans les qualifications par rapport à la course.
Audi RS 3 LMS - La caméra de cockpit à trois écrans est maintenant correctement positionnée.
Formula RaceRoom 2 - Tweaks to AI braking ability to better match player's
Formula RaceRoom U.S. - Réglage du son au ralenti et à bas régime.
Mistral M530 - Améliorations des sons du poste de pilotage
Nordschleife - AI fixe grattant le garde-corps d'apex lors d'un départ de course sur le réseau Nordschleife.
RedBull Ring - Tweaks pour couper les couloirs
Sachsenring - Tweaks pour couper des couloirs
Silverstone - freinage AI fixe et dangereux pour entrer dans le pitlane.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator