News RaceRoom

Avatar du membre
I-am-Groot
Administrateur du site
Administrateur du site
Messages : 3197
Enregistré le : lun. 27 févr. 2017 19:54
Pseudo RaceRoom : Mathieu I-am-Groot
A remercié : 37 fois
A été remercié : 86 fois

La mise à jour à étté poussée vers 13h.

A vos connexions messieurs pour être prêt ce soir...
I am Groot !
Avatar du membre
Liongivré
Rang 10
Rang 10
Messages : 2072
Enregistré le : sam. 30 janv. 2016 10:43
Pseudo RaceRoom : Liongivré

Maj de 2.7 Go A vos Dl les gars
La théorie, c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c'est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. La théorie mise en pratique : Rien ne fonctionne... et personne ne sait pourquoi ! (Albert Einstein)
Avatar du membre
David Marcadet
Administrateur du site
Administrateur du site
Messages : 5620
Enregistré le : lun. 28 mars 2016 14:34
Pseudo RaceRoom : FlyDundee
A remercié : 264 fois
A été remercié : 174 fois

Change Log :

Update details:
Download size = circa 2.8 GB
Client version = 0.3.0.6514
Client BuildID = 3346300
Dedi version = 47.0.764
Dedi BuildID = 3346554



Content
Added GTR4 car class with KTM GT4, Lotus Evora GT4 and Porsche Cayman MR
Added the full grid of the Cayman Trophy by Manthey Racing for the Porsche Cayman Clubsport GT4
Added a GT2 version of the P4/5 Competizione

Game
Reworked our approach towards driving assists. In Single Player events, the player can now fully customize which assists are enabled and at what level. The assists available in multiplayer sessions will depend on the settings defined by the host. Competitions and leaderboards will still offer the familiar “novice”, “amateur” and “get real” options, enforcing equality in such competitive environments.
Dedicated server : Interface reworked for easier server management. Added settings for the driving assist, either enforcing specified assists levels or allowing connected players to freely pick and choose.
Dedicated server : Qualifying session timer is now frozen while the server is empty if there is no practice session and the “freeze session if empty” option is enabled.
Reworked the Multiplayer lobby page to better present servers overall. More filters are now available to narrow down a search we also added the required information regarding which assists are allowed or enforced for each server.
Introducing additional assists : ESP and Countersteer assistance.
Reworked the Assisted Braking to become more targeted towards not missing the braking points. Useful when learning a new track.
Implemented a weight ballast system for assists that do not naturally make the car slower.
Further tweaks to Slowdown penalties
Added Look to Apex, Pitch camera lag and Roll camera lag sliders to options menu.
Reorganized the option menus for easier navigation.
Lowered default volume values for Roadfeel and Suspension Squeak sound effects
Cockpit camera now has some movement from G-forces by default.
Car selection menu no longer shows cars in order of their release dates but alphabetically.
Further improvements to serving of Slowdown penalties after all the great feedback from the last update.
In a Multiplayer session with “Wrecker Prevention” option enabled, a player sitting idle on the track without accelerating will be presented with a message asking “Are you still there?” and to press Throttle to confirm. Failure to comply will result in being brought back to the garage.
Reduced the distance at which the green flag is presented after passing a yellow flag incident.
DRS in a multiclass race will no longer become available from following a car having a different performance index.
AI no longer defends its position in the first turn of an s-curve
AI now makes better defensive decisions based on the type of corner ahead.
AI no longer goes defensive on the first lap of a race if there is a car in front.
AI should now respect a bit more distance to opponent cars

Physics / Sounds / AI / Cameras
All non sequential cars: Reworked the entire H-pattern gearbox and clutch management.
Introducing downshift blip on gearshifts when clutch is set to automatic
Turbo spooling now drops more accurately on gearshifts
Tyre and brake disk temperatures are now pre-heated to their optimal temperatures when performing a rolling start (time attack, rolling start qualifying, race rolling starts)
Damage sensitivity tweaks for all cars
Added stone chips samples to replays
Added specific pitstop timers for GTR1 and GTR2 car classes
Changing a damaged front nose of the Formula RaceRoom X-17 no longer takes 30 seconds.
Audi R8 LMS - Improved behaviour when biting curbs
BMW M6 GT3 - Improved corner entry behaviour
Formula RaceRoom 3 - Improved base setup. Improved AI standing starts. Fuel tank now lasts 15 laps around Macau.
Formula RaceRoom U.S. - Prevented AI from performing a pitstop on a short race around Road America.
Formula RaceRoom X-17 - Improved AI standing starts
GTR2 - Complete rework on the physics, 2 tyre compounds
GTR2 - New sounds for the BMW M3 GT2
GTR3 - Adjustments to the balance of performance (power, downforce, fuel consumption, etc)
GTR4 - Introducing this class with 3 new cars.
Mercedes C-Klasse DTM 2005 - Improved AI behaviour
Porsche 911 GT3 Cup - Overall improvements of the handling and of the AI behaviour
Porsche Cayman Clubsport - Overall improvements of the handling and of the AI behaviour
WTCR - Adjustments to the balance of performance (power, weight, gear ratios) and to the estimation of fuel consumption (affects AI decisions and car setup menu estimations)
New Static TV cameras brought to various tracks with focus on atmospheric scenes and listenning to sounds of cars passing. Those cameras can be accessed with Page Down, then using End key to cycle through camera sets.





Bug fixes
Reduced vibration of opponent cars in multiplayer (mostly noticeable when standing still)
Fixed a case where the game would not validate the serving of a drivethrough penalty if the player stopped at the spot. Also removed the pit area markers if “serve drivethrough” is selected in the pit menu to stop luring players into stopping.
Fixed some rendering issue occuring after altering visual settings in the menus and letting the game revert the changes by not confirming.
Fixed a case where the game would stop the car at the spot if serving a drivethrough with AI assistance in pitlane.
Fixed an issue where, in certain cases, some incident points would be missing from the results file generated by the dedicated server.
Fixed the lap time not being invalidated from driving in the wrong direction.
Fixed a Triple Screen rendering issue where smoke or dirt clouds would not appear properly.
Fixed a replay issue where sounds from cars could fail to play properly after switching quickly between cars.
Fixed an issue with the cockpit perspective shift feature that would make the cockpit camera act up in replays.
Fixed the cockpit perspective shift going the other way when looking back.
Fixed cockpit perspective shift affecting onboard cameras (accessible through Home key)
Fixed an issue where a spectator client started from a rrre:// link would fail to show the broadcast overlays.
Fixed some wrong live diff timing values on the first race lap around Nordschleife VLN and 24H layouts
Fixed an exploit where a player could serve a drivethrough penalty by entering and leaving the pitlane from the same side.
Fixed tyre changes in GTR3 car class that played a very long loop of sounds.
Fixed “Time Left” being wrong when broadcasting a multiplayer event with 2 race sessions.
Fixed an issue where player would lose control of the car upon entering a pitlane in the wrong direction if AI assistance in pitlane was enabled
Fixed spectator overlays showing wrong time left when joining an event with more than 1 race session.
Fixed a HUD timing overlay that would sometimes not go away after a practice run on a hillclimb.
Fixed pitstop menu being locked after entering the pitlane with no action selected.
Avatar du membre
ViNcEn666
Commissaires
Commissaires
Messages : 2763
Enregistré le : sam. 30 janv. 2016 16:18
Pseudo RaceRoom : Vincent Menard
A remercié : 7 fois
A été remercié : 51 fois

Ce serait bien de penser à redémarrer les serveurs pour ne pas s'y prendre au dernier moment
Pseudo: ViNcEn666

AMD Ryzen 7 2700 3.4GHz - Gigabyte Nvidia GTX 1070 G1 Gaming 8Go - 16GB DDR4 2400 MHz - Thrusmaster T500RS & T3PA Pro - Thrusmaster Rally Wheel ADD-ON Sparco R383 Mod - Fanatec Clubsport Shifter SQ
Avatar du membre
Nemenems
Pilote GTR3
Pilote GTR3
Messages : 4327
Enregistré le : ven. 13 janv. 2017 14:56
Pseudo RaceRoom : Yann Courtois
A remercié : 3 fois
A été remercié : 4 fois

ViNcEn666 a écrit : mer. 28 nov. 2018 17:13 Ce serait bien de penser à redémarrer les serveurs pour ne pas s'y prendre au dernier moment
Je viens de le faire ca devrait être bon pour ce soir !
Merci d'y avoir pensé

Ceux qui luttent, ne sont pas sûrs de gagner, mais ceux qui ne luttent pas ont déjà perdu. Berthold Brecht
Avatar du membre
Rom_rs
Commissaires
Commissaires
Messages : 1870
Enregistré le : dim. 6 août 2017 14:15
Pseudo RaceRoom : Romain D.
A remercié : 9 fois
A été remercié : 18 fois

Implemented a weight ballast system for assists that do not naturally make the car slower.
Donc on s'emballait pour les ballast, mais en fait si je comprends bien, ce sont des ballasts qui sont mis en fonction des aides que les pilotes prennent (si un pilote prend une aide au pilotage, son avantage est compensé par un ballast... bref c'est pourri vu qu'on va pas rouler avec des aides)
:winner1: Champion WTCR Saison 3 by LSF/GTR3 :winner1:
:winner1: Champion GT World Challenge powered by Team GTR3 2021 :winner1:
:winner1: Championnat WTCR'18 par équipe :winner1:
:winner1: Championnat VEC'18 Endurance (GT3) par équipe :winner1:
Avatar du membre
CG Kalatoran
Rang 10
Rang 10
Messages : 3143
Enregistré le : mer. 6 avr. 2016 17:41
Pseudo RaceRoom : Christian.Garcin

Rom_rs a écrit : ven. 30 nov. 2018 15:00
Implemented a weight ballast system for assists that do not naturally make the car slower.
Donc on s'emballait pour les ballast, mais en fait si je comprends bien, ce sont des ballasts qui sont mis en fonction des aides que les pilotes prennent (si un pilote prend une aide au pilotage, son avantage est compensé par un ballast... bref c'est pourri vu qu'on va pas rouler avec des aides)
Zut, moi qui pensait mettre 300Kg a Christophe Fuchs et 250 Kg à la Tornade !!!!!!! :diable: :diable: :happy1: :happy1: :happy1: :mdr3: :mdr3:
Image
PC Perso - CPU : AMD Ryzen 5 - 3.5 Ghz - CG : GIGABYTE RX 580 8G - Volant T500RS - Cockpit JCL - Ecran 34" 21/9 - Boite SSH - Beaucoup de volonté :langue1:
Avatar du membre
David Marcadet
Administrateur du site
Administrateur du site
Messages : 5620
Enregistré le : lun. 28 mars 2016 14:34
Pseudo RaceRoom : FlyDundee
A remercié : 264 fois
A été remercié : 174 fois

Rom_rs a écrit : ven. 30 nov. 2018 15:00
Implemented a weight ballast system for assists that do not naturally make the car slower.
Donc on s'emballait pour les ballast, mais en fait si je comprends bien, ce sont des ballasts qui sont mis en fonction des aides que les pilotes prennent (si un pilote prend une aide au pilotage, son avantage est compensé par un ballast... bref c'est pourri vu qu'on va pas rouler avec des aides)
C'est implémenté, c'est bien, ça ne peut qu’évoluer.
Avatar du membre
David Marcadet
Administrateur du site
Administrateur du site
Messages : 5620
Enregistré le : lun. 28 mars 2016 14:34
Pseudo RaceRoom : FlyDundee
A remercié : 264 fois
A été remercié : 174 fois

CG Kalatoran a écrit : ven. 30 nov. 2018 15:19
Rom_rs a écrit : ven. 30 nov. 2018 15:00
Implemented a weight ballast system for assists that do not naturally make the car slower.
Donc on s'emballait pour les ballast, mais en fait si je comprends bien, ce sont des ballasts qui sont mis en fonction des aides que les pilotes prennent (si un pilote prend une aide au pilotage, son avantage est compensé par un ballast... bref c'est pourri vu qu'on va pas rouler avec des aides)
Zut, moi qui pensait mettre 300Kg a Christophe Fuchs et 250 Kg à la Tornade !!!!!!! :diable: :diable: :happy1: :happy1: :happy1: :mdr3: :mdr3:
C'est qui la "Tornade"?
Avatar du membre
Franconen
Rang 10
Rang 10
Messages : 393
Enregistré le : dim. 13 mars 2016 07:02
Pseudo RaceRoom : Franconen

Je vois ça :"Added a GT2 version of the P4/5 Competizione" dans le changelog . Cette voiture était une GT1 auparavant c'est ça ? Parce qu'elle n'est plus dans le GT1 .
Répondre

Retourner vers « Mises à jour RaceRoom »