SimRacing Bay SimuCUBE OSW
- Fred Armada
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essai en mettant 35 % le overall strenght dans simucub
c'est de la confiture de cochon
c'est de la confiture de cochon
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'puis l'temps que t'carrette elle roule,
l'peinture elle a tournl'roulle
Alle a connu l'enfer du Nord, euch'pavi'a tuses arsorts
l'peinture elle a tournl'roulle
Alle a connu l'enfer du Nord, euch'pavi'a tuses arsorts
- Fred Armada
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De rien
Je confirme qu il faut mettre la valeur collision dans raceroom a 0% sinon la valeur change dans le .rcs revient a 0.1
Je confirme qu il faut mettre la valeur collision dans raceroom a 0% sinon la valeur change dans le .rcs revient a 0.1
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'puis l'temps que t'carrette elle roule,
l'peinture elle a tournl'roulle
Alle a connu l'enfer du Nord, euch'pavi'a tuses arsorts
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- Beaware
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La version 0.9.0 est sortie, et bien sûr je l'ai faite . Bah y a du boulot, tous les effets sont bien là, sauf les collisions qu'il ne faut pas activer sous RaceRoom. C'est nettement plus vivant en tout cas
A suivre ...
A suivre ...
- Fred Armada
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mers réglages actuel sur raceroom et la SimuCube 0.9.0
Dans le profile de .rcs
"FFB jolt magnitude" 0.0
"FFB shift jolt magnitude"0.0
Dans le profile de .rcs
"FFB jolt magnitude" 0.0
"FFB shift jolt magnitude"0.0
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'puis l'temps que t'carrette elle roule,
l'peinture elle a tournl'roulle
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- Beaware
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Moi je viens de pondre ça :
Je préfère avec les à-coup du passage de vitesse, du coup faut baisser les nouveaux effets dans SimuCube. Une prochaine mise à jour est en court, elle va arriver avant la fin du mois de janvier.
Je préfère avec les à-coup du passage de vitesse, du coup faut baisser les nouveaux effets dans SimuCube. Une prochaine mise à jour est en court, elle va arriver avant la fin du mois de janvier.